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作者:管理员    发布于:2021-07-28 14:30    文字:【】【】【
2021 ChinaJoy即将于下周开展,CRI中国将于W4 B591展台与广大开发者朋友们见面。最新产品和技术、前沿行业应用、日本知名作曲家专访、精彩游戏体验、精美周边礼品,尽在CRIWARE W4 B591展台。下面我们来提前透露一下本次盛会的精彩内容吧!
 
 
关于CRIWARE
 
 
 
CRIWARE是一个拥有20余年悠久历史的音视频一体的中间件引擎品牌。
 
 
诞生于1983年的CRI从世嘉土星时代就为游戏提供中间件的技术支持,一直到了智能手机与次世代主机时代仍在不停地推出新的产品和服务来支持游戏开发者,横跨日本游戏业界20多年,服务过的游戏超过6000款。
 
 
CRIWARE帮助开发者在各个游戏平台上进行敏捷高效的开发,提升声音和影像的表现品质,降低研发成本,最终让项目品质更加优秀,从而获得更好的商机。
 
 
 
CRI于2019年在中国成立了子公司CRICHINA,我们致力于成为植根中国、服务中国开发者的综合向游戏中间件技术解决方案的服务公司。
 
 
 
仅过两年的对中国市场的耕耘和努力,不管从腾讯、网易、完美世界、Bilibili、阿里游戏,掌趣等知名公司,到SONY的中国之星计划,再到中小企业及独立游戏团队,CRIWARE正在被越来越多的开发者认可并采用。
 
 
 
今后,我们将继续努力为全球的开发者们提供各种音视频一体化的解决方案,助力开发者提高开发效率,提升游戏品质。
 
 
 
展位介绍
 
 
 
我们本次的展台分为产品展示区以及内容服务区。
 
 
 
A.产品区
 
 
 
在CRIWARE的产品区,除了会展示我们核心的CRIWARE产品ADX2和Sofde2的之外,还有最新的功能和产品可以抢先体验
 
 
 
1、CRIWARE全新的超低延迟的技术——SonicSYNC for ADX2
 
 
 
SonicSYNC 是音频中间件产品ADX2最新发布的功能,可以使游戏中设备的声音反馈延迟降低70%,使手机的按键反馈缩短到和钢琴同样的级别!
 
 
 
SonicSYNC本次是在中国首次亮相,我们现场有实装SonicSYNC的4个不同类型的有趣小游戏供大家体验,让大家亲自感受超低延迟对游戏体验带来的显著改善效果,具体内容欢迎大家前来W4 B591展台现场体验游玩!
 
 
①一个传统下落式音游,可以尝试在左下角分别开启与关闭SonicSYNC功能,经过对比可以体验到开启SonicSYNC时毫无发声延迟的丝滑体感。
 
②捏他勇者斗恶龙的8-bit像素风小游戏,通过滑动的方式打击史莱姆。据说出现金属史莱姆的时候,那边一直躺着的勇者才会主动上前攻击(笑哭)
 
③和各种Ringo武士进行一刀定胜负的拼手速小游戏
 
 
④如标题FPS,3D场景射击练习游戏,需要击落逐渐增多的靶子
 
 
 
2、Lipsync角色演示
 
 
 
"如果您还在为如何编辑大量的口型动画而烦恼,推荐您来使用一下我们的口型解析中间件ADX LipSync!
 
 
 
CRI ADX LipSync是活动神经网络深度学习的声音解析技术,自动解析声音数据并生成自然口型数据的中间件。
 
 
 
它可以应用于游戏内的会话场景,根据台词生成自然的口型数据。
 
 
 
您可以在W4 B591展台通过等身的显示器和虚拟角色交互,感受实时口型同步的魅力!"
 
 
等身大屏实际体验口型同步技术的魅力
 
 
 
B.内容业务区
 
 
 
CRI背后聚集了大量知名日本游戏音乐作曲家及工作室资源,可以根据您的游戏风格,量身定制高品质以及打动人心的配乐。有助于提升游戏在日本以及全球的影响力。
 
 
作曲家崎元仁采访
 
 
 
另外,我们还提供日本声优收录、效果音制作、2D美术设计、2D动画制作、游戏开发外包等内容制作服务。
 
 
 
由于CRICHINA是CRIWARE的子公司,您可直接与CRICHINA签订合约,省去您的海外送金支付的繁琐流程问题!
 
 
 
CRIWARE同时还提供一站式的声音整合服务,为您解决游戏音效及互动音乐设计等一系列难题。
 
 
 
人气作品案例
 
 
 
CRIWARE作为全球领先的一流音视频技术服务公司,为众多超人气大作提供了音视频技术的强力支持,今年国内上线的几个人气作品如:知名经典战旗游戏IP天地劫系列的手游《天地劫:幽城再临》 ,世界顶级动作游戏IP鬼泣最新推出的手游《鬼泣-巅峰之战》,还有预订火爆的,首款登上 PS5 商店的中国之星计划国产单机游戏《暗影火炬城》。
 
 
《天地劫:幽城再临》手游
 
 
《鬼泣-巅峰之战》手游
 
 
《暗影火炬城》PS5/PS4/PC
 
 
 
中国游戏开发者大会CGDC
 
 
 
我们将在Chinajoy的中国游戏开发者大会(CGDC)上,进行我们最新技术的展示以及经验分享。
 
 
 
日程:7月30日
 
 
 
场次:角色扮演游戏专场/11:20
 
 
 
地点:上海浦东嘉里大酒店/浦东厅4
 
 
 
从分析音频素材制作开始,到植入素材于音频工程。以《战神遗迹》这款游戏为案例,从效率提升、降低容量、提升表现力以及性能四个方面,通过该项目为大家讲解ARPG游戏中音频的设计思路和制作流程。
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